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El cine busca el filón de los videojuegos

EFE

sábado 4, junio 2016 - 12:00 am

pelisLa adaptación al cine del videojuego “Warcraft”, que pronto se estrenará en los cines nacionales, busca ser el punto de inflexión que inicie una tendencia de alta rentabilidad para estas películas, tras los buenos datos de “Angry Birds” y a la espera de “Assassin’s Creed”, que llegará a los cines en diciembre.

Hollywood mira con interés a los videojuegos como nuevo filón de historias, aunque con recelo por el moderado éxito de los que han dado hasta ahora el salto a la gran pantalla,  comparado con las películas más de moda en estos momentos, como las de superhéroes con recaudaciones exorbitantes. Unas cifras que palidecen respecto a las que maneja la industria de los videjuegos -con unas estimaciones de ingresos globales de $107.000 millones para 2017, según los datos del Global Games Market Report-.

“Call of Duty: Blacks Ops II” recaudó $500 millones en un solo día, con 7,5 millones de unidades facturadas, y “Grand Theft Auto V” estableció el récord en 800 millones en 24 horas con 11,21 millones de copias vendidas.

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En el caso de “Warcraft”, con una historia que recuerda a “Game of Thrones”, las cifras son diferentes porque se juega en línea, aunque es uno de los más populares de la última década y alcanzó en 2010 los 12 millones de usuarios regulares.

La película, dirigida por Duncan Jones -hijo de David Bowie y responsable de películas de bajo presupuesto como “Moon” o “Source Code”-,  podría ser sin embargo un enorme fracaso comercial para los estudios Universal, si se confirman las pesimistas previsiones.


Mientras, “Angry Birds”, un filme con un presupuesto mucho menor, de $73 millones, y por el que pocos apostaban, lleva recaudados $229 millones desde su estreno, el 20 de mayo.

La película de los pajarillos que protagonizaron un juego que ha alcanzado los 1.000 millones de descargas, principalmente en su versión para móviles, ha sido un éxito inesperado.

Un dato destacable además por el hecho de que las películas salidas del universo de los videojuegos no han sido lo taquilleras que esperaban los grandes estudios.

A la espera de lo que consiga “Assassin’s Creed”, rodeada de una enorme expectación y protagonizada nada menos que por Michael Fassbender, Marion Cotillard y Jeremy Irons, los videojuegos han resultado mucho menos rentables en la taquilla cinematográfica que los superhéroes llegados del cómic.

Una de las primeras adaptaciones fue en 1994 la de “Street Fighter”, que se basaba en un conocido juego de lucha.

“Mortal Kombat” aguantó dos entregas, pero el primer título que contó con unos seguidores fieles fue “Resident Evil” que ha contado con cinco largometrajes (entre 2002 y 2012) y que tendrá su cierre el próximo año con “The Final Chapter”, con Milla Jovovich resistiendo en el reparto.

En 2001 “Lara Croft: Tomb Raider”, dio que hablar, aunque fue más por Angelina Jolie que por los méritos de la cinta.

 

 




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