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Tigo reunió a desarrolladores de videojuegos en El Salvador

Redacción web / DEM

viernes 2, febrero 2018 - 6:03 pm

 

Tigo El Salvador apoyó el primer ´Global Game Jam´de El Salvador en el cual participaron más de 35 desarrolladores de videojuegos, reunidos por tres días para presentar sus propuestas más innovadoras de videojuegos.

“Para Tigo es muy importante apoyar a los jóvenes en el desarrollo de sus habilidades digitales. A través de nuestro programa de Responsabilidad Social Corporativa hemos trabajado de la mano de instituciones educativas para promover el uso de las nuevas tecnologías, robótica educativa, creación de videojuegos educativos y otros proyectos que promueven el cierre de la brecha digital. El primer Global Game Jam fue un éxito y los jóvenes pudieron demostrar su talento y creatividad”, explicó Karla Rivas, Gerente de Responsabilidad Corporativa de Tigo.

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La mayoría de asistentes fueron estudiantes de ingenierías en sistemas participantes de programas como Pixels Caps que es impulsado por el Ministerio de Economía y ejecutado por ArtCode Studios, entre otros, quienes se inscribieron a través de las redes sociales del evento.

“Organizar este primer Global Game Jam siempre ha sido un sueño para nosotros, hoy nos hemos unido como país por primera vez a esta iniciativa y estamos satisfechos por lo logrado. Nuestros jóvenes necesitan oportunidades y espacios para demostrar su talento, por lo que seguiremos trabajando en desarrollar sus habilidades digitales”, informó José Manuel Bidegain de ARTCODE.


El evento fue organizado por ARTCODE, academia especializada en el área creativa y video juegos y se llevó a cabo del 26 al 28 de enero y contó con el apoyo de patrocinadores como Tigo, Escuela Americana, Cámara Salvadoreña de Tecnologías de la Información y Comunicaciones (CASATIC), Universidad “Dr. Francisco Gavidia”, Fundación Salvador del Mundo (FUSALMO), AEON, INNBOX y PIXELS.

¿Qué es un Global Game Jam?

Un Global Game Jam es un encuentro de desarrolladores o hackatón que tiene como propósito la creación de uno o más videojuegos en un corto período de tiempo, normalmente entre veinticuatro y cuarenta y ocho horas. Los participantes, se organizan de manera individual o por equipos, suelen estar especializados en una o varias disciplinas: programación, diseño, arte, música, etc. Los Game Jams están orientados sobre todo a la creación de videojuegos.

Los proyectos ganadores fueron: primer lugar “Binary Specter” elaborado por el equipo de Missing Key; segundo lugar “Impossible Lasers” creado por el quipo Los Gatitos y el tercer lugar Romeo “The Chaser” por Code Media.

El proyecto “Binary Specter” es un juego de video que pone al jugador en el control de un robot que puede hackear y utilizar otros robots para lograr sus objetivos; el proyecto “Impossible Lasers” se trata de un video juego que reta la mente del jugador dado que te pone en los pies de un científico que desea lanzar un láser desde una parte de su laboratorio haciéndolo rebotar en espejos hasta hacerlo llevar a un portal y en el caso del juego “Romeo The Chaser,” se basa en que el jugador controla a Romeo quien quiere hacer llegar su corazón a Julieta, esto lo intenta disparando su corazón y hacerlo rebotar para redirigirlo y hacerlo llegar a ella.

Tigo apoya el desarrollo tecnológico del país

En el año 2017 la inversión social de Tigo para innovar los procesos de enseñanza-aprendizaje de los niños y niñas fue de $337,568.68, con lo cual 25,477 personas, en su mayoría estudiantes de escuelas públicas, cuentan con acceso a la tecnología en la educación. Entre los proyectos orientados a educación para este año fueron Adopte una Escuela, “Educación para la niñez y la juventud”, Conectividad para Centro i4, Conectividad para Escuela de Turismo, entre otros.

 




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